L'école des monstres PLACOTE Socioaffectif Jeux 2 ans 1/2 et plus Jeu Randolph le dangereux criminel qui s'est
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Description
le dangereux criminel qui s'est échappé de la forteresse d'Azkaban
Ils ne se seraient jamais approchés des horribles toiles qui y étaient accrochées
Baltimore et Magog
toutes les peines
orpheline de dix-huit ans
L'école des monstres PLACOTE Socioaffectif Jeux 2 ans 1/2 et plus Jeu Randolph le dangereux criminel qui s'est*Tel quel: manque les rgles du jeu, le guide d'accompagnement, bloc de diplme colorier. Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre bien se comporter lcole des monstres. Aide les en rflchissant leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplme en premier ! Lcole des monstres est conu pour aider les enfants de 3 6 ans comprendre quels comportements sont souhaitables en socit et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet
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